发布时间:2026-10-15 11:46:31来源:魔方综合
影视后期合成是视频制作流程中不可或缺的环节,学影视后期合成,就业面涵盖影视、广告、传媒、互联网等各类行业,可从事影视合成师、影视跟踪师、短视频后期特效师、灯光合成师等岗位。| 课程名称 | 课程内容 |
| AE合成技术课 | 系统学习After Effects软件技能,学习影视后期合成及特效的制作思路和技巧,完成高质量的合成作品;并将继续学习AE的插件使用制作出更多的效果,包括光晕插件、粒子插件、三维模型插件等,较后通过小组实训掌握软件应用、视频制作流程规范。 |
| NUKE高级合成课 | 本阶段主要学习PS、NUKE两大软件,PS主要应用于后期中的数字绘景技术,学习空间透视 及构图表现;了解NUKE软件基本操作,并深入学习三维投射、分层渲染合成等知识,通过课 程的学习,使学员掌握画面构图、灯光渲染及整体画面气氛调整的技巧, 完成符合行业标准 的作品。 |
| 实景抠像课 | 通过学习NUKE Roto抠像应用基础、Roto 2D跟踪技术、动态人物Roto抠像、场景物体Roto抠像、Roto高级处理等知识,掌握动/静态物体、摄像机运动的Roto方法;较后通过综合实训,引导学员独立思考并完成真实电影的 Roto镜头。 |
| Paint擦除技巧课 | Paint擦除技术就是动态影像修补技术,本阶段主要针对影视镜头中出现的穿帮镜头进行修补,并进一步学习NUKE的综合擦除技巧及 silhouette逐帧擦的方法制作擦除镜头;较后通过实训强化理论知识,完成作品的合成工作, 包括AE特效合成、Roto抠像以及Paint擦除。 |
| 三维渲染与实景跟踪 | 学习Maya灯光、材质等知识,了解影视模型、材质、灯光、渲染,结合Arnold渲染器进行实际案例讲解金属、玻璃等基本材质的调节技巧,后期重点学习摄像机跟踪的原理及 Syntheyes软件的应用,并根据实训项目提高镜头处理能力以及对镜头进行艺术化处理的能力。 |
| 高级抠像技巧课 | 学习蓝绿屏抠像的制作流程及方法,主要抠像节点包括 ;亮度抠像Keyer、 基础抠像 Primatte节点、插件Keylight节点、高级抠像IBK节点。并将带领学员进行绿幕拍摄及后期合成相关实训,将理论和实践结合,完成较终影视效果的制作。 |

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AI打斗特效制作核心教程
做 AI 打斗特效,核心不是让模型“自由发挥”,而是把角色锁定、动作拆解、物理反馈、镜头冲击、后期合成五件事做扎实。
一、先定风格与镜头
打斗特效要先确定风格,再决定生成方式。
写实武打:拳脚、刀战、枪战、追车,重点在物理反馈和镜头冲击。
赛博武侠:气浪、能量波、刀光拖尾、碎石飞溅。
街机格斗:横版固定机位、血条 UI、技能特效明显。
动漫漫剧:夸张速度线、残影、大招蓄力、镜头急推。
特摄怪兽:地面震动、建筑破坏、烟尘、低机位仰拍。
打斗镜头不要一次生成整场混战。建议拆成:起手蓄力 → 接触瞬间 → 受力反馈 → 环境破坏 → 收招定镜。
二、角色与场景资产准备
AI 打斗较容易崩的是角色一致性。必须先准备稳定资产。
生成角色正脸、半身、全身、背面图。
武器、服装、技能特效单独生成参考图。
场景准备背景图,必要时准备纯色背景版本。
双人打斗可分别生成单人动作,后期再合成。
重要镜头先用故事板锁定构图,再生成视频。
即梦 Seedance 2.0/2.5 支持多参考图和主体迁移,适合锁定角色特征;可灵 3.0 动作控制 3.0 适合复杂肢体动作和物理反馈;Runway Gen-4.5 适合精细运动控制和镜头调度。
三、提示词结构
打斗提示词建议按这个结构写:
主体 + 动作路径 + 受力反馈 + 环境互动 + 镜头语言 + 光影特效 + 风格
示例:
黑衣武者持长刀前冲,低机位跟拍,刀锋划过空气产生蓝色拖尾;0-1.5秒蓄力突进,1.5-2.2秒与对手刀锋相撞,火星四溅,铠甲凹陷;2.2-3.5秒对手被气浪掀退,碎石飞溅,地面擦出火花;电影级逆光,体积光,动态模糊集中在背景,人物边缘保持锐利,赛博武侠风格。
关键点:
用“受力”替代空泛动作词,不要只写“激烈打斗”。
动作精确到秒,例如“0.8秒刀锋相撞,1.2秒对手后仰”。
明确物理反馈:火花、碎石、气浪、铠甲变形、地面裂纹。
镜头采用“蓄力-打击-反应”三段式,配合急推、甩摇、环绕、慢动作。
背景可以加动态模糊,但人物和武器边缘要保持清晰。
四、生成与动作控制
即梦 AI 路线
使用 Seedance 2.0/2.5 视频生成。
上传角色图、背景图、武器图作为参考。
提示词中按时间轴描述动作。
适合做技能释放、刀光拖尾、残影分身、横版格斗。
可灵 AI 路线
使用可灵 3.0,开启动作控制。
上传动作参考视频或首帧图。
适合做奔跑、翻滚、跳跃、连击、物理反馈强的动作。
海螺 AI 路线
使用首尾帧生视频。
上传构图一致的首帧和尾帧。
提高运动幅度,开启光影校准。
适合做打击瞬间、武器碰撞、能量爆发。
Runway 路线
使用运动笔刷指定武器、火焰、烟雾、碎石的局部运动。
适合做精确特效控制和专业镜头调度。
五、后期合成与冲击感增强
AI 生成后还需要后期补强,否则容易显得“飘”。
速度曲线:起手加速到 1.3-1.5 倍,打击瞬间降到 0.5 倍慢放,收招恢复 1.2 倍。
画面震动:打击帧做 3-5 像素短促抖动,持续 0.1-0.2 秒。
粒子特效:补充火花、碎石、烟尘、能量波、雨滴飞溅。
光影强化:打击瞬间加短暂高光,武器碰撞处加体积光。
音效同步:拳脚、刀击、爆炸、气浪必须与画面帧对齐。
双人合成:如果 AI 生成时人物融合,可分别生成后在剪映、AE 中抠像叠放,接触点轻微羽化。
六、避坑
不要一次生成 3 人以上混战,角色容易混淆。
不要只写“大招”“爆炸”“震撼”,必须写清楚触发路径和环境反馈。
高速打斗不要全程模糊,人物轮廓必须保持清晰。
地面缠斗、空中格斗、复杂连招容易穿模,建议拆成短镜头。
导出前统一分辨率、帧率和色调,避免多段素材风格不一致。
课程:深圳影视后期合成设计师班 学校: 深圳火星时代教育 咨询: