◎ 题干
现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕“中学生该不该网游”这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。
【问题调查】
同学们对南京市的600名中学生进行调查后发现,88%的学生玩网络游戏。电子游戏可以训练人的手脑配合能力,起到开发大脑、提升智力的作用;可以激发钻研、创造的欲望和学习的兴趣。但是,中学生由于社会认知不足和自我防护意识缺乏,沉湎于游戏会引发违法犯罪,带来游戏者生理、心理等方面的伤害。同时,网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。对此,有的同学赞成网游,有的同学反对网游。
(1)你是否赞成中学生网游?请运用矛盾主次方面的辩证关系原理阐述你的理由。
____________________________________________________________________________________________________________________
【分析探究】
在探究活动中,赞成网游的同学例举了2010年我国网游市场全年实现销售收入323.7亿元,同比增长
26.3%,创造了巨大的经济效益。分析得出以下结论:网游拓宽了消费渠道,促进了产品生产的多样化和生产效率的提高,带动了与之相关的计算机软件、游戏加工、创意等行业的空前发展。与此同时,网络游戏增强了消费者的满足感和成就感。
(2)结合上述材料运用《经济生活》知识分析网游的积极作用。
____________________________________________________________________________________________________________________
【建言献策】
网络暴力、色情游戏以及淫秽色情网页严重损害了青少年的身心健康。反对网游的同学组织举办“远离网游从我做起”征文活动,要求就网游文化与青少年健康发展之间的关系进行探讨,积极建言献策。
(3)请你根据征文活动要求,从《文化生活》角度,就如何克服网游对青少年健康成长的负面影响提出合理化建议。
____________________________________________________________________________________________________________________
◎ 答案
查看答案
◎ 解析
查看解析
◎ 知识点
    根据魔方格专家分析,试题“现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕“中学生该不该网游”这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。【问题调查】同学们对南京市的600…”主要考查了你对  【科学发展观】【消费的反作用】【当代文化生活的多样性】【过健康的文化生活】【思想道德修养与科学文化修养】【坚持两点论和重点论的统一(抓重点、分清主流和支流)】  等知识点的理解和应用能力。关于这些知识点的“档案”,你可以点击相应的链接进行查看和学习。
◎ 相似题
与“现在的中学生,没有不会玩网游的。2011年4月,某某中学高三(1)班同学围绕“中学生该不该网游”这一问题展开了调研活动。请你参与其中进行探究。【问题调查】同学们对南京市的600”考查相似的试题有: